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REGOLAMENTO

Project ITALIA

NO POWERGAME,RDM,VDM,NO FEAR, NO REVENGE KILL.

Discriminazioni razziali, omofobia, bestemmie ed elogi al fasciscmo/nazismo sono SEVERAMENTE VIETATI. Ricordiamo inoltre ai giocatori  che  devono avere buon senso e li invitiamo a fare dei ragionamenti logici quando necessario.

 

LE BASI DELL’RP


1. Non usare informazioni ottenute fuori RP per trarne vantaggio in gioco. (METAGAME)


2. Non fare cose che nel gioco sono possibili e nella realtà no, in particolare con auto e moto. Usale nel modo più realistico possibile. Ad esempio non risulterebbe una situazione realistica usare il fucile a pompa mentre si è in moto. Saranno concessi piccoli “salti” o scorciatoie con le vetture o scalare piccole montagne (con i veicoli adatti: fuoristrada, motocross ecc..). Con macchine/supercar è consentito guidare su strade sterrate o piccoli off-road in pianura. (POWERGAME)


3. È vietato provare risentimento nei confronti di altri giocatori in RP per vicende accadute OFF-RP e viceversa.


4. In caso di situazioni di pericolo è necessario simulare la paura come se la vicenda stesse accadendo nella vita reale, in caso contrario si andrebbe a fare Nofear/Failrp. Ricordati che stai facendo Roleplay quindi comportati come se ti stessi trovando in una situazione di vita reale.


5. E’ vietato fare Revenge Kill (uccidere un giocatore che ti ha ucciso in un'azione precedente solamente per vendicarsi). Questa regola viene applicata solo quando hai perso la memoria, quindi dopo essere stato ucciso (respawn in ospedale o ressato da un medico).


6. È vietato sparare ad un giocatore senza un valido motivo RP, altrimenti si commetterebbe il cosiddetto RDM. (Random Death Match)


7. Investire giocatori è vietato anche con una valida motivazione rp (anche in azione), altrimenti si commetterebbe il cosiddetto VDM (Vehicle Death Match). Questa regola è sempre valida tranne RARISSIME eccezioni stabilite dallo staff. 


8. È vietato utilizzare BUG/EXPLOIT/GLITCH di ogni genere.


9. Per parlare fuori RP devono esserci valide motivazioni (emergenze nella vita reale, o per comunicare con un admin), mentre qualsiasi tipo di comportamento fuori RP non è tollerato, in caso di necessità per comunicare fuori rp si può usare il discord del server.


10. L'utilizzo del microfono è obbligatorio.


11. La pubblicità fatta a qualsiasi sito esterno al server è severamente vietata.


12. La mancanza di rispetto, OFF-RP, verso qualunque membro del server non è tollerata. In rp lasciamo al buon senso dei giocatori capire fino a che punto potersi spingere con il linguaggio.


13. I medici in servizio, essendo una fazione neutra, non possono essere soggetti a rapine e/ o rapimenti; inoltre i medici non possono prendere parte ad alcun tipo d'azione. I medici devono stare al di fuori della zona d'azione e rimanere seduti all'interno del proprio veicolo fino alla fine dell'azione.


14. I rapimenti/rapine a discapito di meccanici e tassisti, fatti dopo una chiamata a quest'ultimi, sono severamente vietate.


15. Se un giocatore commette Fail-rp non bisogna interrompere l'azione e/o “rispondere” con un Fail-RP, ma bisogna portare a termine l'azione come se non fosse successo niente, per poi reportare e/o segnalare il giocatore alla fine dell’azione.

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16.Se si dovesse  morire di seguito a situazione ESTREME per esempio: Carbonizzati in auto, cadute da altezze elevate; Il ress da parte dei medici non potrà avvenire e si dovrà respawnare in ospdedale. Il loot di a player in queste condizioni è punibile con il warn. 


ARMI
1. I cittadini sono autorizzati ad acquistare e possedere legalmente armi bianche e armi da fuoco.


2. I cittadini devono essere in possesso del porto d’armi per poter detenere legalmente un’arma da fuoco.


3. L’unica arma da fuoco che i cittadini dotati di porto d’armi possono detenere legalmente per la propria difesa personale è la pistola (non da combattimento)


4. Tutte le armi da fuoco di calibro superiore alla pistola (non da combattimento) sono in dotazione alla polizia ed è illegale (a livello rp) detenerle per i cittadini comuni.


5. I cittadini trovati in possesso di armi illegali andranno in contro al sequestro del porto d’armi, delle armi che hanno addosso (legali e illegali), ad una multa e infine all’arresto.


6. E’ legale possedere le manette solo per i cittadini dotati del porto d’armi.


7. Ai cittadini arrestati in seguito a sparatorie, rapine a mano armata e altri reati gravi verranno sequestrati il porto d’armi e le armi che hanno addosso (legali e illegali) inoltre dovranno pagare una multa, oltre che essere arrestati.


8. E’ vietato utilizzare il fucile da caccia, può essere utilizzato esclusivamente per cacciare (in caso contrario si prende un warn o eventuale ban).


BUSINESS
1. Il numero massimo di persone che possono lavorare in un’impresa sono 5 più il direttore quindi 6 complessivamente. Per Business ci si riferisce alle seguenti aziende per lavori whitelistati : Agenzia Immobiliare, Agenzia Taxi, Meccanici/tuner, Concessionario, Giornalisti e l’Armeria.


2. Le fazioni legali sopracitate possono essere coinvolte in attività illegali MA senza sbilanciare l’equilibrio del server (es: un armaiolo non può regalare armi ad una fazione e farle pagare ad un’altra).


3. Il proprietario di un’azienda può decidere di vendere la propria attività ad un altro giocatore (dopo la valutazione di un admin).


CIVILI
1. I civili possono riunirsi e formare gang non ufficiali di massimo 6 persone. (non rispettare questa regola porta al ban temporaneo)


2. I civili possono collaborare temporaneamente con gang ufficiali dietro compenso, senza superare il limite max di player per azione, che è di 7 (misti tra civili e membri di gang) + il capo di una gang (quindi 8). 


3. I civili possono fare il permadeath ad altri giocatori solo se hanno VALIDI motivi rp, che andranno prima discussi con lo staff che dovrà dare la propria approvazione.


GANG
1. I membri massimi di una gang ufficiale possono essere 8 compreso il capo.


2. Le gang ufficiali nel server sono 3.


3. Le gang possono liberamente decidere di farsi la guerra o di collaborare al fine di giocare un rp più realistico.


4. Le Gang possono fare il permadeath ad uno o più giocatori solo avendo valide motivazioni rp che andranno prima discusse con lo staff che dovrà dare la propria approvazione e spectare l’intera azione per accertarne la regolarità.


5. Se un giocatore sta subendo un’azione di permadeath e nell’azione subentrano altri giocatori a suo favore, nel caso dovessero morire, anche loro subiranno il permadeath. Allo stesso modo se i giocatori che operano l’azione di permadeath muoiono, la morte del loro personaggio sarà permanente. Lo staff può decidere di effettuare un Permadeath amministrativo nei confronti di un giocatore, come “punizione” alternativa al Ban, in questo caso nessun giocatore può intromettersi nell’azione.


6. Il massimo numero di membri di una gang che può partecipare ad un’azione è 7 + il capo della gang. (quindi 8 complessivamente).


7. Le gang possono assoldare dei civili temporaneamente per motivi rp vari, tra cui anche azioni permadeath.


8. All'interno di una gang può esserci un solo capo gang.


REGOLE DA RISPETTARE FUORI AZIONE
1. Se un giocatore ha commesso dei reati in rp e la sua identità è nota alle autorità competenti potrà essere ricercato, inoltre quest'ultime hanno il diritto di riconoscerlo in azioni successive e comportarsi di conseguenza, a meno che il giocatore in questione, non abbia scontato la pena prevista (multa/carcere).


2. L'utilizzo di molteplici account per giocare è severamente vietato.


3. È vietato girare per la città utilizzando la skin/personaggio di base.


4. I veicoli della polizia, non possono essere rubati; unica eccezione è l'utilizzo di questi mezzi come via di fuga durante un'azione. (per approfondimenti consultare la sezione relativa alle azioni)


5. Il furto di aerei ed elicotteri è severamente vietato, a meno che non ci sia una valida motivazione rp (esempio, per fuggire durante un’azione, quindi in maniera temporanea).

 

6. Non si può puntare un giocatore al fine d’iniziare un’azione quando ci si trova all’interno di un veicolo.


REGOLE DA RISPETTARE IN AZIONE
1. Dopo ogni riavvio l'azione termina. Questo punto vale per le azioni “lampo” e non per le azioni che hanno una durata più longeva. Ovviamente se entrambe le parti sono d'accordo nel continuare l'azione dopo il riavvio, l'azione puo' proseguire.


2. Al termine di un'azione persa, se la parte vincitrice lo richiede, bisogna arrendersi per dare la possibilità di essere lootati (derubati).


3. È assolutamente vietato uscire dal server mentre si è protagonisti di un'azione in corso.


4. Se durante un’azione un giocatore viene atterrato, quest’ultimo è ritenuto ancora in azione, e non dovrà comunicare in NESSUN MODO informazioni relative all'azione ancora in corso.


5. Vietato chiamare I soccorsi se l’azione non è terminata.


6. Non puoi prendere parte ad azioni già iniziate prima del tuo ingresso nel server.


7. In ogni azione che prevede l'utilizzo di armi da fuoco, prima di intraprendere una sparatoria, bisognerà puntare prima i giocatori avversari e preferibilmente intraprendere un dialogo con loro, quindi solo dopo aver trattato o semplicemente discusso in merito all’azione in corso, le parti coinvolte potranno aprire il fuoco.


8. I mezzi della polizia possono essere rubati solo ed esclusivamente durante un'azione come mezzo di fuga. Al termine della fuga il veicolo và parcheggiato fuori dalla centrale di polizia. (ovviamente in questo caso la polizia non può effettuare l’arresto del giocatore intento a restituire la volante fuori dalla centrale)


9. E' SEVERAMENTE VIETATO e punibile l'utilizzo di capriole durante un'azione.


10. Se non ci sono poliziotti online POSSONO essere effettuate azioni contro altri giocatori.


11. E' vietato fare powerplay, cioè i superman della situazione, si deve ad esempio mostrare timore in uno scontro in cui si è soli contro 5-6 giocatori e non si può ad esempio aprire il fuoco contro di essi o ingaggiarli in uno scontro, perchè non risulterebbe realistico, quindi non fare I john wick o chuck norris della situazione.

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12. Il numero massimo di partecipanti in un'azione è 8.


RAPINE A BANCHE, GIOIELLERIE E MARKET
1. Si possono effettuare fino ad un massimo di due rapine al giorno (PER GIOCATORE).


2. Il massimo numero di player per rapina nelle BANCHE è 8 poliziotti, 8 rapinatori e 3 ostaggi.


3. Il massimo numero di player per rapina nei MARKET è 2 poliziotti, 2 rapinatori e 1 ostaggio.


4. Il numero massimo di player per rapina in GIOIELLERIA è di 4 rapinatori e 4 poliziotti e 2 ostaggi. (MAX 2 fuori)


5. La maggior parte dei rapinatori deve trovarsi all’interno della BANCA durante la rapina (max. 4 giocatori fuori dall’edificio contemporaneamente).


6. Per poter partecipare alle azioni di rapina in banca, ci devono essere MINIMO 6 poliziotti online; per quanto riguarda le rapine in gioielleria 3; al minimarket 1.


7. La chat anonima può essere usata solo all’inizio della rapina (per i giocatori coinvolti nell’azione) e non per il dialogo con la polizia, che va effettuato in rp con la modalità descritta nel punto 8.


8. Durante la rapina è obbligatorio che avvenga almeno una contrattazione durante la quale un massimo di 2 agenti e 2 rapinatori o si incontrano in una zona di intermezzo per eventuali scambi di ostaggi o altre motivazioni (fuori dalla porta della banca) dove entrambe le parti hanno visuale, senza armi in mano e a mani alzate per contrattare (non si deve aprire il fuoco e non si devono fare azioni avventate durante questa fase, inoltre agenti e rapinatori nella contrattazione devono essere di pari numero) oppure la contrattazione può avvenire anche da muro a muro, attraverso la porta principale usando I microfoni in game.


9. Possono esserci più fasi di contrattazione durante una rapina anche dopo un’eventuale sparatoria, a patto che entrambe le parti concordino.


10. È OBBLIGATORIO che le due controparti, poliziotti e rapinatori, mettano in atto una trattativa rp prima di ricorrere alle armi.


12. La polizia non può sparare a vista in caso di presenza di persone nei dintorni della struttura dove si sta svolgendo la rapina, ma ha il dovere di farle allontanare immediatamente e in caso di rifiuto può procedere all’arresto dei soggetti avvisati o come ritiene necessario.


13. Non è consentito accordarsi tra rapinatori ed altri giocatori attraverso qualsiasi software esterno al gioco (ad esempio discord o skype) al fine di trovare gli ostaggi per la rapina. Gli ostaggi andranno catturati prettamente in modalità RP.


14. L'obiettivo principale della polizia è quello di assicurare l'incolumità di TUTTI gli ostaggi assecondando le richieste fatte dai rapinatori (ovviamente entro certi limiti). La polizia potrà catturare i malviventi possibilmente con azioni e metodi che non mettano a rischio la vita dei civili tenuti in ostaggio.


15. I Cittadini non possono transitare a piedi o con veicoli nella zona circostante ad una Rapina tantomeno interferire in suddetta azione, se ciò avviene la polizia è autorizzata ad arrestare le seguenti persone o se la situazione richiede soluzioni istantanee (es: scontro a fuoco imminente tra polizia e rapinatori di una banca) la polizia è autorizzata ad immobilizzare con tutti i mezzi necessari i cittadini non osservanti di suddetta regola utilizzando Tazer, o addirittura armi da fuoco, sempre nei limiti del buonsenso.


PRE E POST-MORTEM
1. Dopo essere stati atterrati si perdono i ricordi riguardanti l'azione appena avvenuta, sia in caso di respawn in ospedale sia in caso di rianimazione da parte di un medico.


2. Nel caso si venga atterrati non si potrà comunicare attraverso nessuna chat vocale o testuale, interna o esterna al gioco al fine di fornire informazioni relative all'azione in corso, dato che ci si trova in uno stato d’incoscenza (fail rp).


3. Quando si viene rianimati da un medico è opportuno simulare uno stato di sofferenza.


LA CHAT
1. /ooc deve essere utilizzata per segnalare un bug o un problema, non per RP, si può chattare con gli altri player, ma senza esagerare (fatelo su discord!).


2. /tweet deve essere utilizzata per situazioni RP, ad esempio, per accertarsi che un’ azienda sia attiva e operativa oppure per contrattazioni con altri player, NON SI USA PER CHIACCHERARE.


3. /news è il canale utilizzato dalle aziende per farsi pubblicità o dare altri tipi di informazioni, ovviamente relativi all'azienda in questione.


4. /anontweet si usa esclusivamente per le rapine ed altri affari loschi (es. vendita di armi tra privati ecc.. non si usa assolutamente per insulti, ed è vietato alcun tipo di spam).


5. È vietato abusare del CAPS (scrivere testi in maiuscolo), in qualsiasi chat.


6. È vietato fare Flood (scrivere ripetutamente la stessa frase in un arco di tempo breve), in ogni tipo di chat del server.


LE ZONE
1. Sono da considerare Zone Safe: Ospedale e Armeria.


2. Le zone rosse relative al farm di materiali illegali sono da considerarsi ad alto rischio, zone come: campi di cocaina, marijuana, oppio ecc... o banche/gioiellerie/market durante lo svolgimento di una rapina.


3. Nelle zone safe non si possono rapinare altri player e non si può iniziare alcun tipo di azione contro di essi (richiesta del pizzo, rapimenti ecc..) si può ovviamente fare RP normalmente.


4. Vietato rifugiarsi nelle zone safe se si sta prendendo parte ad un’azione, in tale eventualità si può aprire il fuoco contro il player che non rispetta questa regola, e non contro altri player che non c’entrano nulla.


RAPIMENTI E FURTI
1. I rapinatori non possono derubare i lavoratori in tutte le fasi del farm (raccolta, processo, trasporto e vendita) di lavori non whitelistati, come ad esempio il macellaio o il minatore.


2. Non si possono rapire o rapinare MEDICI IN SERVIZIO.


3. Non si possono rapinare o rapire POLIZIOTTI IN SERVIZIO, senza valide motivazioni RP.


LA POLIZIA
1. Ai poliziotti è consentito guidare in maniera spericolata.


2. I poliziotti devono avere come primo obiettivo quello di catturare il malvivente VIVO.


3. I poliziotti NON possono sparare verso altri giocatori, a meno che i malviventi non abbiano aperto il fuoco per primi, possono durante un INSEGUIMENTO speronare, e in caso di necessità, dopo un lungo inseguimento, sparare alle ruote del veicolo.


4. Per poter utilizzare l’elicottero della polizia, deve essere online ed in servizio il capitano che a sua volta, può dare il permesso alle reclute di utilizzarlo. Permesso che scade se il superiore che ha dato la delega si disconnette dal server o va fuori servizio. In caso di assenza del Capitano della Polizia subentra come figura di riferimento il Vice Questore, se nessuno dei due è online l’elicottero non può essere utilizzato.


5. I poliziotti possono usare il visore di calore e il visore notturno solo in caso di una segnalazione valida (rapina in banca, inseguimento e ricerca del fuggitivo). È SEVERAMENTE VIETATO UTILIZZARE L'ELICOTTERO PER FARE DEI PATTUGLIAMENTI “GENERICI”.


6. I poliziotti non possono sparare dall’elicottero in quanto deve essere utilizzato dalla polizia per avere una visione più ampia del territorio e non come mezzo d’assalto; l’unica eccezione si ha se le forze dell’ordine si trovano sotto il fuoco nemico, in questo caso possono rispondere sparando al solo fine di fuggire dalla zona dello scontro.


7. I poliziotti possono usare l’elicottero per spostare le truppe in caso di segnalazione di un’attività criminale che lo richieda, a patto che uno degli agenti rimanga sull’elicottero (ALMENO 3 agenti da spostare).


8. L’elicottero è un mezzo di supporto, non d’assalto, e dev’essere usato in quanto tale.


9. I poliziotti devono atterrare con l’elicottero ovviamente dove il terreno lo permette.


10. I mezzi della polizia sono utilizzabili anche per attività personali.


11. I veicoli di proprietà non possono essere perquisiti dalla polizia se sono stati abbandonati dai suddetti proprietari, mentre possono essere perquisiti se dovessero esserci VALIDE motivazioni rp (es: vedi punto successivo).


12. La polizia è autorizzata a perquisire i veicoli dei cittadini se quest’ultimi risultano avere la fedina penale sporca (es: per spaccio) e si trovano in zone sospette in base ai reati commessi (es: zone per la raccolta di stupefacenti).


13. I poliziotti non devono avere a che fare con le seguenti azioni illegali : spaccio, raccolta droghe, rapine, vendita di armi della caserma.


14. I poliziotti non possono indossare alcun tipo di maschera, fatta eccezione per il corpo speciale SWAT che può indossare unicamente il passamontagna nero.


15. I poliziotti sopraggiungendo nei pressi di zone ad alto rischio (zone rosse) sono autorizzati a estrarre preventivamente la pistola, non sono però autorizzati, in generale, a puntare le armi verso altri player senza motivo.


16. La polizia ha il diritto di fermare i cittadini mascherati o con il volto coperto e quindi non riconoscibili, ed agire nel modo che ritiene più opportuno, quindi predisponendo accertamenti e perquisizioni se risultano esserci validi motivi.


17. La polizia può utilizzare armi stordenti (es: Tazer) contro altre persone se quest’ultime: Tentano la fuga durante una perquisizione o altri tipi di accertamenti, se gli agenti vengono minacciati con armi bianche (es: coltello o mazza da baseball), in caso di resistenza all’arresto, in situazioni di emergenza in cui il sospettato si dimostri violento verso gli ufficiali o altri cittadini, per sicurezza personale dove l’uso delle armi da fuoco risulti eccessivo, contro chi interferisce in azioni delicate della polizia disturbandole (es: Rapine in Banca, Arresti, Retate ecc...)

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18. I poliziotti corrotti non possono agevolare rapine. Pena BAN diretto.


I MEDICI
1. I medici sono autorizzati alla guida veloce.


2. I medici devono atterrare con l’elicottero dove il terreno lo permette.


3. I medici non devono abbandonare il mezzo di trasporto fornitogli per svolgere il loro lavoro.


4. I medici non possono prendere parte ad azioni illegali con altri player se sono in servizio. Durante il servizio sono autorizzati alla raccolta delle droghe utilizzate a scopo medico, mentre non possono andare nei punti di vendita.


5. I medici non possono dare passaggi a civili in perfetta salute se il servizio taxi della città è operativo.


6. E’ severamente vietato uccidere, rapire o rapinare medici in servizio. PENA BAN.


7. I medici possono raccogliere droghe per uso medico solo quando sono in servizio e con auto di servizio. I medici sono obbligati ad allontanarsi dalla zona quando è in corso un azione o sta per iniziare, inoltre sono obbligati a sospendere la raccolta in qualsiasi momento ricevano una chiamata da un ferito. <- questi due punti sono obbligatori e punibili con warn in caso contrario.


I TAXI
1. I tassisti devono possono utilizzare oltre i mezzi forniti dall’azienda anche I propri mezzi personali, durante le rispettive ore di servizio.


2. Il servizio TAXI dev’essere sempre attivo, sarà poi l’azienda a gestire i turni di lavoro, in modo che siano sempre coperti.


I MECCANICI
1. I meccanici possono vendere i kit di riparazione solo ai servizi di emergenza (corpi di polizia e medici in servizio)


2. I tuner non possono modificare i veicoli aggiungendo armi di qualsiasi tipo (ad esempio torrette ecc..).


RICHIAMI E BAN (Warn)
1. Richiami e ban temporanei o definitivi (permaban) possono essere disposti dallo staff del server in caso di inosservanza delle regole da parte dei player.


2. Dopo 3 richiami accumulati il giocatore verrà bannato permanentemente. Nel caso di 1 solo richiamo lieve se non ne verranno aggiunti altri, il richiamo viene tolto dopo 20 giorni.


3. Nel caso di violazioni gravi in rp o fuori rp (cheating,vdm, rdm, insulti ecc..) lo staff può decidere di bannare permanentemente un giocatore.


4. Causa la fisica di GTA alcune moto particolarmente veloci, sono ingrado di fare dei salti estremamente lunghi nella mappa, è severamente vietato abusarne, pena WARN diretto senza contestazioni.


PERMADEATH: Consiste nel wipe totale del personaggio e quindi conseguente perdita totale di ricordi e informazioni accumulate in rp dal giocatore e ovviamente proprietà quali: case, aziende, armi, ecc...


IN CASO DI SITUAZIONI PARTICOLARI IN CUI IL REGOLAMENTO NON RISULTI ESAUSTIVO O CHIARO, PER STABILIRE LA VALIDITà O MENO DI UN’AZIONE CONSULTARE UN MEMBRO DELLO STAFF DISPONIBILE, CHE VALUTERà L’ACCADUTO E LE EVENTUALI PROVE VIDEO/SCREENSHOT PER STABILIRE LA VALIDITà O MENO DELL’AZIONE.

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